Jumat, 13 September 2013

Geblitzt mit Helm Foto ist recht pixelig!?

uhren 4 bilder ein wort
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uhren 4 bilder ein wort image



Benblack


So ich wurde in einem Industriegebiet innerorts geblitzt! 50 waren erlaubt und 100 wurden mir angelastet. Heist genau 280⬠4 punkte 1 monat lappen weg!
War mit dem Motorrad unterwegs! Das Bild ist recht bescheiden aber meine recht auffälige nase erkennt man.
Bin so schnell gefahren weil ich ich von einem vorstellungsgespräch gekommen bin und eine zusage bekommen habe! leider brauch ich für diese arbeit einen führerschein!
Ich habe ihnen geschrieben das ich es nicht war und auch nicht weià wer gefahren ist( zeugnissverweigerungsrecht....) Helm und kleidung habe ich getauscht! weil ich denke die werden mich mal besuchen kommen!
So bitte keine moralapostel da spielen keine kinder! und ist alles sehr einsichtig...

Bekomme ich eine extra strafe wenn ich eine falschaussage gemacht habe ( muss mich ja nicht selber belasten oder)?

DANKE
Bitte nur funfierte aussagen von geschädigten!
Da ist wohl so ein grüner aus seinem auto gesrungen und hat mein kennzeichen aufgeschrieben!



Answer
Erst mal eine kleine Berichtigung, es sind nur 200 Euro BuÃgeld, 4 Punkte im VZR, 1 Monat Fahrverbot hinzu kommen allerdings 20⬠Verwaltungsgebühr +3,50⬠Porto. wenn es 50km/h zuschnell waren.
Du hast in der Tabelle bei 51km/h geschaut, und dort wären es 2 Monate Fahrverbot.
http://www.radarforum.de/forum/index.php?showtopic=23922

Falls Du gefragt werden solltest warum Du so schnell gefahren bist, solltest Du dich hüten etwas zu dem Thema zu sagen, sonst könnte schnell Vorsatz daraus werden, sprich es wird sehr schnell viel teurer. Die BuÃgeldsätze gelten bei Fahrlässigkeit, ist also der Mindestsatz. Sollte es zu einer Unterhaltung mit den Cops kommen, dann über das warum kein Wort verlieren. Bei der Höhe der Ãberschreitung nehmen schon einige BuÃgeldstellen gern Vorsatz an.

Wenn Du dich auf einem verpixelten Bild schon gut selber erkennst, fürchte ich, dann erkennen dich die Cops auf einem Bild bessere Qualität auch. Du kannst natürlich, ich würde es jedenfalls versuchen, den Cops aus dem Weg zu gehen. Nicht an die Türe gehen, nicht auf Einladungen zu einem Gespräch reagieren. Kontakt vermeiden. Du kannst natürlich sämtliche Vorwürfe leugnen, lügen das Münchhausen vor Neid erblasst. Du kannst sagen Du hättest mit jemand das Mopped getauscht, es sei ein anderes Mopped auf dem Bild und das Kennzeichen sei falsch aufgeschrieben worden. Alles völlig legitim und dein gutes Recht.

Was Du keinesfalls machen darfst, eine konkrete Person nennen die nicht gefahren ist. Dann machst Du dich strafbar, dagegen ist die Ordnungswidrigkeit ein Klacks.

Erreichen dich die Cops nicht, dann werden sie in der Nachbarschaft nachfragen ob jemand den Fahrer kennt, da wäre es gut wenn die Nachbarn eine Sehschwäche hätten. Zum Schluss bleibt noch der Abgleich mit dem Passbild.

Wenn es gut läuft für dich, dann wird das Verfahren eingestellt. Eine Fahrtenbuchauflage ist allerdings möglich. Ob es kommt? Einige BuÃgeldstelle ordnen schnell eines an, andere nicht.

Wirst Du allerdings "überführt", dann dürfte das Fahrverbot ein Problem darstellen. Hier könntest Du versuchen gegen eine Erhöhung des BuÃgeld ( verdoppel ) abzuwenden. In manchen Gebieten geht es ganz einfach wenn der Führerschein beruflich gebraucht wird, in Bayern zu 99% nicht.

Falls Du das Fahrverbot antreten musst, hast Du, wenn es das erste Fahrverbot innerhalb von 2 Jahren ist, 4 Monate Zeit nach Rechtskraft, den Schein abzugeben. Kann mit Einsprüchen gegen den BuÃgeldbescheid noch etwas verzögert werden. Wenn z.B. Weihnachten/ Neujahr Urlaub ist.

Und ein kleiner Hinweis noch, solltest Du innerhalb eines Jahres mit mehr als 25km/h zuviel auf der Uhr erwischt werden, droht wieder ein Fahrverbot. Sogar bei 3X mehr als +20km/h reicht für ein Fahrverbot aus. Also etwas weniger am Gashahn ziehen.

Ups, jetzt habe ich doch geantwortet obwohl ich kein Geschädigter bin ;-)

@ascalon2607
Es gibt zwei Möglichkeiten.
Beim messen in zwei Richtungen können beide Kameras ausgelöst werden, ist nur ein Knopfdruck, oder das Kennzeichen wird ganz profan aufgeschrieben.

Hilfe mit Wortarten...?




LF Turco


Ist '' von '' eine Präposition???


Answer
Ja, âvonâ ist eine Präposition.
Woran erkennt man das?
âvonâ gehört zu den nicht flektierenden Wortarten, d.h. das Wort wird im Gegensatz zu Substantiven, Adjektiven und Verben nicht gebeugt.
Im Gegensatz zu Adverbien (z.B. âoftâ) kann es nicht alleine links vom gebeugten Verb stehen.
(1) Oft kam Peter von München.
(2) Falsch: Von kam Peter oft München.
Präpositionen ziehen immer einem bestimmten Fall nach sich.
Bei âvonâ ist das der Dativ.
(3) Peter kam von dem Fest.
(4) Falsch: Peter kam von das Fest.
Von der Bedeutung her können u. a. folgende Gebrauchsweisen unterschieden werden:
a)räumlich: Peter kam von München.
b)zeitlich: Die Ausstellung ist von 9 bis 18 Uhr geöffnet.
c)Art und Weise: Er ist ein Mann von sehr zweifelhaftem Ruf. Eine Mauer von drei Meter Höhe
d)In passivischen Sätzen gibt eine Präpositionalphrase mit âvonâ das Agens (logisches Subjekt) des Satzes an: Der Mann wurde von dem Hund gebissen.
e)Urheber: Ein Bild von Picasso.
f)Besitzer: Das Haus von Peter.
g)Teil des Namens von Adligen: Peter von Polenz

Wer kann mir die Spielanleitung von dem Spiel Tabu geben?




angie43120





Answer
die spielanleitung und die regel dazu

Tabu

ZIEL DES SPlELS
Durch schnelles Erraten der Begriffe als erstes Team 50 Punkte zu erreichen.

VOR DEM Spiel
1. Die vier GummifüÃe fest in die vier Löcher an der Unterseite des Kartenhalters eindrücken. Dann den Tabu-Aufkleber anbringen. Den Kartenhalter mit Karten füllen und zwar so, daà alle Karten mit einer Farbe nach oben, mit der anderen nach unten zeigen. Zuerst wird mit der roten Seite gespielt.
2. Die Sanduhr wird für beide Teams gut sichtbar aufgestellt.
3. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt (Team A und Team B). Es spielt dabei keine Rolle, wenn ein Team einen Spieler mehr hat. Es wird festgelegt, welches Team beginnt.


PLATZNEHMEN UND DRANKOMMEN
Schaut euch das untenstehende Bild an.
1. Team A (hier an hellen Hemden zu erkennen) wählt einen seiner Spieler als ersten Tipgeber. 2. Der Tipgeber stellt den Kartenhalter vor sich auf. Die anderen Spieler seines Teams sind die Rater, sitzen ihm gegenüber und dürfen den Kartenhalter nicht einsehen können.
3. Team B (in dunklen Hemden) setzt sich neben oder hinter den Tipgeber von Team A und schaut ihm in die Karten. Team B bedient auch den Summer.
4. Team B gibt das Startzeichen und dreht die Sanduhr um. Ist die Uhr abgelaufen, wird ein Spieler von Team B als Tipgeber gewählt. Die Spieler tauschen nun ihre Plätze, so daà die Mitspieler von Team B gegenüber ihrem Tipgeber sitzen. Team A sitzt neben bzw. hinter dem Tipgeber von Team B und bedient Sanduhr und Summer.
5. Das Spiel geht so weiter: Die Teams versuchen abwechselnd, möglichst viele Punkte zu sammeln. Die Team-Mitglieder wechseln sich als Tipgeber ab. ANMERKUNG: Hat ein Team einen Spieler weniger als das andere, fungiert ein Spieler dieses Teams zweimal hintereinander als Tipgeber.

UND JETZT GEHT's Los
1. Der Tipgeber zieht die oberste Karte aus dem Stapel und stellt sie auf die Stütze im Deckel des Kartenhalters (s. Abb. 1). Nur er und das gegnerische Team dürfen die Karte einsehen. Das oberste Wort auf der Karte ist der gesuchte Begriff. Die fünf Wörter darunter sind die Tabu-Wörter, die der Tipgeber nicht verwenden darf, um sein Team auf den gesuchten Begriff zu bringen.
2. Sobald die Sanduhr umgedreht ist, beginnt der Tipgeber sofort damit, seinem Team geeignete Hinweise zu dem gesuchten Begriff zu geben. Die Tips können aus ganzen Sätzen, aus kurzen Phrasen oder auch einzelnen Wörtern bestehen (s. nebenstehendes Beispiel). Die Hinweise dürfen keine der nachfolgenden Regeln für Tips brechen.
3. Während der Tipgeber seine Tips heraus-sprudelt, sagen alle seine Team-Mitglieder jedes Wort, das ihnen als mögliche Lösung in den Sinn kommt. Fehlversuche werden nicht bestraft.

REGELN FÃR TIPS
Keine Form IRGENDEINES Wortes auf der Karte darf als Tip verwendet werden.
Beispiel Wenn der gesuchte Begriff "STEIGUNG" heiÃt, dann darf nicht "steigen'; "besteigen" oder "bestiegen" als Tip gegeben werden.
Kein Teil IRGENDEINES Wortes auf der Karte darf als Tip gegeben werden.
Beispiel: Wird "GRABSTEIN" gesucht, darf weder "Grab" noch "Stein'; aber auch nicht "begraben" oder 'gesteinigt" als Hinweis gegeben werden.
Mimik und Gesten sind nicht erlaubt. Beispiel: Für "SCHIESSEN" darf nicht die Hand zu einer Pistole geformt werden. Für "SPITZE" darf man nicht auf die Nase zeigen.
Geräusche und Laute (z. B. Explosionen oder Motorgeräusch) dürfen nicht als Hinweis dienen. Dagegen ist es nicht verboten, ein hilfreiches Lied anzustimmen.
Der Tipgeber darf nie sagen "es klingt wie" oder "es reimt sich auf" ein anderes Wort. Für keines der Wörter auf der Karte dürfen Anfangsbuchstaben oder Abkürzungen gegeben werden.
Beispiele: "Dr." oder "Prof." dürfen nicht verwendet werden, wenn der Suchbegriff oder ein Tabu-Wort auf der Karte
' "Professor" ist. "DM" ist verboten, wenn 'Mark" gesucht wird, oder ein Tabu ist.

PUNKTE MACHEN
Jedesmal, wenn ein Team-Mitglied den Such-begriff richtig errät, gewinnt das Rateteam einen Punkt. Die erratene Karte bleibt auf dem Deckel stehen, und der Tipgeber zieht sofort eine neue Karte, stellt sie davor und gibt neue Tips. Am Ende eines Durchgangs zählen alle erratenen Karten auf dem Deckel als Pluspunkte für das Team. Diese werden auf dem Zählblock notiert:

PUNKTE VERLIEREN
Der Tipgeber kann auf zwei Arten Punkte verlieren: a) wenn er mit dem Summer gestoppt wird, oder b) wenn er paÃt. Alle verlorenen Karten werden vom Kartenhalter beiseitegelegt und als "tote" Karten gestapelt. Am Ende des Durchgangs werden sie gezählt und als Punkte dem gegnerischen Team. zugeschlagen.

STOPPEN MIT DEM SUMMER
Während der Tipgeber seine Hinweise gibt, beobachtet das gegnerische Team ihn und die zu ratende Karte genau: Sobald der Tipgeber ein Tabu-Wort benutzt oder eine der REGELN FÃR TIPS bricht, wird der Summer gedrückt. Das heiÃt, daà die Karte tot ist. Das gegnerische Team muà dann kurz erklären, warum es den Summer gedrückt hat.
Der Tipgeber nimmt die tote Karte vom Kartenhalter und (legt sie beiseite auf den "toten" Stapel. Er stellt sofort eine neue Karte auf den Kartenhalter und gibt neue Hinweise. Das gegnerische Team bekommt einen Punkt für jede "verlorene" Karte.

PASSEN
Der Tipgeber kann zu jeder Zeit bei einer Karte passen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Auch diese Karten werden vom Kartenhalter genommen, auf den "toten" Stapel gelegt und zählen am Ende des Durchgangs einen Punkt für das gegnerische Team.
Hinweis: Oft ist es besser zu passen, als unnötig Zeit mit einer Karte zu vertrödeln!
4. Der Tipgeber spielt weiter bis die Sanduhr abgelaufen ist. Das zu kontrollieren, ist Sache des gegnerischen Teams.
5. Ist die letzte Karte auf dem Deckel dann noch nicht geraten, wird sie aus dem Spiel genommen - sie zählt für keines der Teams. Die geratenen Karten auf dem Deckel werden als Punkte für das Team des Tipgebers gezählt, die beiseitegelegten Karten auf dem "toten" Stapel als Punkte für das gegnerische Team. Nach jedem Durchgang notieren beide Teams ihre Punkte auf dem Zählblock.
6. Alle bisher eingesetzten Karten werden aus dem Spiel genommen, ehe der nächste Tipgeber die nächste Runde beginnt.

WER GEWINNT?
Das Team, das als erstes 50 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Seid ihr mit den roten Kartenseiten durch? Dann dreht alle Karten um und spielt mit den blauen Seiten!
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